Resolver equações do 1º grau fica mais leve quando vira desafio. Neste post você encontra o jogo de equações do 1º grau para o 7º ano, a Corrida das Equações: uma trilha em que cada avanço depende de resolver uma equação corretamente. Basta imprimir o tabuleiro e as cartas e jogar em duplas ou grupos.
PDF com tabuleiro e cartas para imprimir.
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Ficha do jogo
| Ano/Segmento | 7º ano do Ensino Fundamental |
| Unidade temática | Álgebra |
| Conteúdo | Equações do 1º grau (ax + b = c) |
| Jogadores | 2 a 4 por tabuleiro |
| Duração | 30 a 50 minutos (1 aula) |
Habilidades da BNCC
- EF07MA13: compreender a ideia de variável, representada por letra ou símbolo, para expressar relação entre duas grandezas.
- EF07MA18: resolver e elaborar problemas que possam ser representados por equações polinomiais de 1º grau, redutíveis à forma ax + b = c, fazendo uso das propriedades da igualdade.
Dica: confira a redação oficial das habilidades no documento da BNCC e ajuste conforme o currículo da sua rede.
Objetivos de aprendizagem
- Resolver equações do 1º grau usando as propriedades da igualdade.
- Verificar se um valor é solução de uma equação.
- Traduzir situações-problema para a linguagem algébrica.
- Justificar o raciocínio e conferir o resultado do colega.
Entenda o segredo das equações!
Uma equação funciona como uma balança em equilíbrio: tudo o que fazemos de um lado precisa ser feito também do outro para manter a igualdade.
Materiais
- 1 tabuleiro impresso (trilha com 25 casas, da largada à chegada)
- Baralho de cartas de equações (4 níveis de dificuldade)
- 1 dado por grupo
- 1 peão por jogador (tampinhas, botões ou borrachas)
- Folha de rascunho e lápis
Dica de preparo: imprima as cartas em papel mais firme (ou cole em papel cartão) e plastifique com fita adesiva transparente para reutilizar em várias turmas.
Como jogar
4 passos para começar a diversão
Descubra quantas casas poderá avançar.
Conheça o desafio matemático.
Encontre o valor de x.
Se acertar, mova seu peão.
- Organização: os jogadores colocam os peões na largada e embaralham as cartas com a face das equações virada para cima na pilha.
- A vez de jogar: o jogador lança o dado. O número sorteado define quantas casas ele pode avançar, mas só avança se acertar a equação.
- Desafio: o adversário à esquerda vira a carta e lê a equação em voz alta. O jogador resolve no rascunho e diz o valor de x.
- Conferência: o adversário confere no verso da carta (gabarito). Se acertou, avança as casas do dado. Se errou, fica onde está e a carta volta ao fim do baralho.
- Casas especiais: casas marcadas com ⭐ permitem jogar de novo. Casas marcadas com ⚠ exigem resolver uma carta de nível mais difícil para continuar.
- Vitória: vence quem chegar primeiro à casa final resolvendo corretamente a última equação.
Exemplos de cartas
| Nível | Equação | Resposta |
|---|---|---|
| 1 (inicial) | x + 7 = 15 | x = 8 |
| 2 | 3x = 27 | x = 9 |
| 3 | 2x + 5 = 17 | x = 6 |
| 4 (desafio) | 5x − 8 = 3x + 10 | x = 9 |
| Problema | O dobro de um número, mais 4, é igual a 20. Qual é o número? | x = 8 |
Mediação do professor
- Circule pela sala e peça que os alunos expliquem como chegaram ao valor de x, não apenas o resultado.
- Incentive a verificação: substituir x na equação original e conferir a igualdade.
- Registre os erros mais comuns (como trocar o sinal ao "passar para o outro lado") e retome-os no fechamento da aula.
Variações do jogo
- Para quem precisa de mais apoio: usar apenas as cartas dos níveis 1 e 2 e permitir o uso da balança de equilíbrio desenhada no caderno.
- Para quem avança mais rápido: incluir cartas com parênteses, equações com incógnita nos dois lados e problemas escritos.
- Versão em equipes: a turma forma duas equipes e uma trilha única no quadro; cada equipe resolve em conjunto e justifica a resposta.
- Os alunos criam: cada dupla elabora duas cartas novas com gabarito para enriquecer o baralho.
Avaliação
Use o jogo como avaliação processual, observando se o aluno aplica as propriedades da igualdade, verifica suas respostas e explica o raciocínio com clareza. Ao final, uma pequena lista de exercícios individuais ajuda a registrar a aprendizagem.
Tabuleiro, cartas com gabarito e regras para imprimir.
⬇ Baixar PDF do jogo (tabuleiro e cartas)E você, como adaptou essa aula?
Se você jogou a Corrida das Equações, conte nos comentários como foi na sua turma: o que funcionou, o que você mudou e quais cartas criou. Sua experiência pode ajudar outros colegas professores. 💬
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